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          《工作室 黃昏之煉金術士三部曲DX》評測:值回票價的經典回首
          2020-01-02 19:00作者:juncheng來源:A9VG

            盡管亞蘭德時代我已經對這個系列有所涉獵,但愛夏才是我的正式入坑之作,因此黃昏大地給我留下的印象要比其他所有舞臺更深。不過,雖然有著如此這般親近的聯系,但你要問我是不是會入這重生的DX黃昏三部曲,老實說,我還是會仔細思忖一番的。首先游戲還是那個游戲,沒有本質上的區別。DX與原作相比,提高了分辨率,附帶大部分DLC,簡化了部分操作流程。前兩者作為高清版自不必說,后者的重要性很容易被忽視,畢竟當年這個系列遠不如現在的露露亞和萊莎這般友好,重復高且極具緊迫感的課題讓人愛恨交加。當下這些設定顯然有簡化的必要,而關鍵無外乎其簡化的程度有多深。

          《工作室 黃昏之煉金術士三部曲DX》評測:值回票價的經典回首


          煉金工房 ~黃昏之煉金術士三部曲~ DX

          開發商:Gust

          發行商:光榮特庫摩

          發售日:2019年12月25日(PS4、Switch)、2020年1月14日(PC)

          平臺:PS4、Switch、PC

          屬性:育成、RPG

          *本文基于PS4進行評測


            我們首先來看看DX在簡化操作上做出的調整。一個基本的前提是,這部DX高清版不可能去修改嚴苛的課題和日期設定,這是游戲中不能動的核心,牽一發而動全身。因此簡化操作并不會減少來自于日期與課題的緊迫感。這一點可以從簡化操作的具體方面來看到,首先是這個加速跑開關,只要打開這個功能,小女神們就會像開了掛的大白兔一樣滿屏幕亂竄。它把你的角色移動速度提高了至少一倍,相對來說,趕路的時間也就減少了一倍,所以說這是一個標準的趕時間的設定。

            我原本以為這個工具是為二周目以后準備的,畢竟在黃昏三部曲中,你都需要至少打兩周目才能完美。但實際上從一開始就可以打開,所以這顯然是一個順應老玩家需求的工具。意思是說如果你都知道怎么玩了,也對采集和探索這一套流程熟得不能再熟,那么你就沒必要花時間在跑路上。劇情間的緊湊感和推進流程的效率才是主題,這樣來看加速工具就顯得很必要了。

          《工作室 黃昏之煉金術士三部曲DX》評測:值回票價的經典回首

            第二個工具是快速戰斗,原理上這與加速跑如出一轍,節省效率。雖然我很喜歡黃昏系列,但不得不說很多時候你會浪費很多時間在莫名其妙的戰斗環節中,尤其是這個系列所保持的始終如一的特色——就那么幾種怪。采集素材的過程中,打著打著就容易疲勞了。所以這個時候加速戰斗流程顯然是一個明智的選項。也許新玩家用不著這個工具,也不太推薦新玩家用這個功能,在中前期可以保持很長一段時間的新鮮勁中,調試屬性不同的新道具并且應用到戰斗中還是蠻有趣的。

          《工作室 黃昏之煉金術士三部曲DX》評測:值回票價的經典回首

            DLC大概是最能勾起念想的新要素了。畢竟這些日式游戲,當年玩的時候(包括現在也一樣),誰舍得花那么多錢買這些花里胡哨的DLC,現在相當于免費贈送了。相信這價值500多塊的大合集里面相當一部分的溢價是隨DLC抬上去的?,F在愛夏和她的小伙伴們可以隨時換上各種性感漂亮服飾,去隱藏的樂園開展采集事業。因此對于當時因種種原因未能體驗到DLC內容的老玩家們來說,這也是一個不錯的彌補機會。

          《工作室 黃昏之煉金術士三部曲DX》評測:值回票價的經典回首

            最后就是畫質,分辨率提升幾乎是一個基準,PS3游戲出在PS4上,就要有個PS4的樣子。當然了,這得先打一劑預防針,畢竟這是當年的工作室,不能要求它和現在的萊莎一樣改頭換面。關于分辨率的改善,我個人覺得還是挺明顯的,畫面整體比較干凈,包括填滿天空和遠方的背景圖,看起來也不那么上世代了。勾勒角色輪廓的漫畫線條有時候會有毛刺,但并不顯眼。我記得之前宣傳中提到過說畫面色彩變得更加鮮艷,這我倒沒有明顯感覺到,也許是沒有對比就沒有傷害吧。而且黃昏系列畫如其名,整體色調都比較偏暗、偏黑的,很少有明度高的顏色過渡,如果太新鮮反而會覺得突兀。

          《工作室 黃昏之煉金術士三部曲DX》評測:值回票價的經典回首

            除了這些新內容外,黃昏系列本身也非常值得一玩。它們保有工作室系列一貫的特征,輕松、愜意、不失歡樂的旅行,當你再回味的時候可以記得那些有趣的瞬間、有趣的人。這種氛圍優先、角色優先的特點,即便在緊張的課題逼迫下,也沒有失去它的根本魅力。每一個女主角和女配角們都有著令人心動的性格、外表,觀看她們各自的小劇場是樂此不疲的經典主題。當然,你也不要擔心因為完不成課題而步入不敢預料的結局。就和系列的風格相同,這是一個沒有絕對BE的故事。

            至于煉金這個核心系統,我覺得黃昏系列剛好處在系列中探索的拐角階段?,F在的工作室自不必說,今年的兩部作品露露亞和萊莎,基本上確定了這個系列之后的發展方向,就是完全為新手服務,不設置門檻。如果說這兩部作品的煉金系統是個位數加減法,那黃昏系列和它所處時代承前啟后的作品們就是百位數帶乘除。這種煉金系統其實是比較復雜的,你可以正常通關,調和一些比較高級的道具,但要是想做出究極裝備,就要死上幾萬個腦細胞了。而且在日程和課題的逼迫下,有時候你還必須得制定好一個合理的采集計劃,這個門檻就更高了。所以煉金系統確實可能會是本作的一個門檻,如果你以露露亞或者萊莎的標準來看待它。

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          A9VG體驗總結

            黃昏三部曲的品質是和近兩個世代的工作室系列保持一致的,這種一致性讓它可以承受住從亞蘭德時代走來的老玩家們的考驗,也完美承擔了接續不思議時代的渡橋角色。在本次的終極安可中,黃昏系列三部曲均以符合本世代的表現以及大量DLC內容來彰顯魅力,正如上文所述,如果你是老玩家,那么至少有三大理由等待著你回歸黃昏時代;如果你是新玩家,你也可以從其他方面找到回味這些經典的樂趣。所以要問這500多塊錢的售價是否值當——如果你真的打算把三部曲都細細地玩一遍,那么我得說這個量級和內容是對得起售價的。


          A9VG為《工作室 黃昏之煉金術士三部曲DX》評分:8/10,完整評分如下:

          《工作室 黃昏之煉金術士三部曲DX》評測:值回票價的經典回首


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